以下我以最主流的红色警戒2和红色警戒3为例,为您解答造兵上限的问题

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《红色警戒2》及《尤里的复仇》

《红警2》没有像《魔兽争霸3》(100人口)或《星际争霸》(200人口)那样严格、显性的人口系统。

  • 生产速度限制:你无法同时造多个不同的兵种排排队,只能一个一个造,如果你想加快造兵速度,需要多造几个兵营或战车工厂(最多造4个同类工厂,生产速度达到最快)。
  • 引擎硬性上限:虽然没有显性人口,但游戏底层引擎(为了防止游戏崩溃)是有数量限制的,在原版规则中,每个玩家的步兵、战车、飞机、建筑各有100个的上限
  • 实际情况:在正常对战中,你很难达到这个上限;但在打“遭遇战”或者玩一些防守地图(如巨炮阵地)时,如果你爆了太多兵,系统就会提示“达到最大容量”,此时你必须让部分单位阵亡或送掉,才能继续造兵。

《红色警戒3》

《红警3》为了平衡性和战术性,引入了非常严格的人口上限系统

  • 基础上限:在标准的遭遇战中,每个玩家的初始人口上限为 50
  • 占用规则:不同的单位占用的人口数量不同。
    • 基础步兵(如苏联动员兵、盟军维和步兵)通常只占 1 个人口。
    • 高级载具(如天启坦克、

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